Cacharreando con photoshop y un boceto sencillito y rápido de wonderwoman me ha quedado esto, que no es la repera pero estoy bastante contento por haber estado un rato probando cositas nuevas hasta llegar al resultado final que para nada me disgusta :) (siendo lo que es, un boceto sin pretensiones).
Eso sí, le da 1200 millones de patadas a la wonderwoman que vamos a ver en el cine, y no por la actriz, sino por el traje. Es difícil hacerlo peor! :S Americanos... carcas!
Edito: Perdón, es serie lo que nos va a llegar, no película :P
Edito 2: he hecho el clean up del dibujo en flash :)
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sábado, 9 de abril de 2011
jueves, 17 de marzo de 2011
sábado, 19 de febrero de 2011
Final Fight
Serie de imágenes realizadas para el calendario 2011 de www.emere.es basadas en los personajes de Final Fight
viernes, 6 de noviembre de 2009
¡Finalistas del ADC2!
Poca gente conocía que Félix y yo nos presentamos al ADC2 (Android Developer Challenge), pero en un fin de semana "tonto" nos metimos una buena currada y finalmente nos presentamos con: Mom´s shopping list.
Deciros que se presentaron mas de 10.000 aplicaciones... y hemos sido votados por los usuarios hasta llegar a estar entre las ¡¡200 aplicaciones finalistas!! Solo con esto ya ha merecido la pena y estamos super contentos, vale, no es LA aplicación, pero cumple con lo que teníamos pensado que sería: la aplicación más sencilla y rápida para hacer la lista de la compra. ¡Y eso es cierto aquí y en Singapur!
Sabemos que se puede mejorar y tenemos claros los puntos donde hay que hacerlo, pero bueno, la relación calidad-tiempo de desarrollo en relación a la beta presentada es muy muy buena.
Deciros que se presentaron mas de 10.000 aplicaciones... y hemos sido votados por los usuarios hasta llegar a estar entre las ¡¡200 aplicaciones finalistas!! Solo con esto ya ha merecido la pena y estamos super contentos, vale, no es LA aplicación, pero cumple con lo que teníamos pensado que sería: la aplicación más sencilla y rápida para hacer la lista de la compra. ¡Y eso es cierto aquí y en Singapur!
Sabemos que se puede mejorar y tenemos claros los puntos donde hay que hacerlo, pero bueno, la relación calidad-tiempo de desarrollo en relación a la beta presentada es muy muy buena.
En fin, que si teneís un móvil con Android y la aplicación os gusta y os parece útil, votadnos, si no es asi, no nos voteis :)
Dejo unas capturas:
jueves, 27 de agosto de 2009
Ya en Apple Store: Hot! Hot! Fugu
¡En Unkasoft hemos sido padres otra vez! No es nada nuevo, parimos muy a menudo :) pero claro... siempre es distinto cuando el hijo es deseado y no por encargo jaja no me lio mas con los asuntos de paternidad!!...
Hot! Hot! Fugu es uno de los primeros desarrollos para iphone, el primero que publicamos en la App Store como Unkasoft, además es un juego interno que no lleva publicidad ni es rollo advergaming, eso si, es de carácter totalmente casual y realmente es mas una aplicación con la que vacilar en momentos puntuales que un juego que te enganche horas y horas.
Ahora mismo no recuerdo a quien le surgió la idea básica de hacer una "patata caliente" para iphone, pero lo vimos interesante y nos pusimos manos a la obra. Lo normal en estos casos es hacer el típico globo que se hincha y que se va pasando entre los jugadores hasta que acaba petando, pero claro... la idea de petar a un pez globo era muchiiisimo mas atractiva y divertida de hacer :). Además acostumbrados a los 240x320 px de una pantalla normal de un móvil, diseñar algo para 320x480 es como que se te abran las puertas del cielo de par en par y que San Pedro te reciba con una cañita fresquita.
En ese estado de éxtasis y cuando (a priori) iphone no te pone las limitaciones de los móviles corrientes, te pones como loco a abrir el flash, a currar usando todo tipo de degradados, transparencias, animaciones con los fotogramas que te de la gana... lo que es trabajar como un señor. Y claro... luego te das cuenta que los enormes gráficos con muchos fotogramas también pueden tumbar un iphone jajaja. Así pues toco optimizar un poco y contenerse. Aun así, trabajar en plataformas móviles como iphone y android, desde el punto de vista de un grafista es genial.
No me enrollo mas en cuanto al proceso de desarrollo, porque el tema es que los que tengáis iphone o ipod touch, bajéis el juego, lo probéis y juzguéis.
Podeis encontrar el juego buscando "fugu" en la app store.
*Actualmente esta subida la versión lite, que solo permite jugar contra la cpu. En breve tendréis a un precio simbólico y ridículo la versión full, que permite echar partidas con otros 3 amigos.
**Por cierto si probais el juego, mirad los creditos, y el chef guide, que quedaron bien chulos! A ver si hago capturas y las publico, que solo tenia estas imágenes de baja calidad por aqui.
Hot! Hot! Fugu es uno de los primeros desarrollos para iphone, el primero que publicamos en la App Store como Unkasoft, además es un juego interno que no lleva publicidad ni es rollo advergaming, eso si, es de carácter totalmente casual y realmente es mas una aplicación con la que vacilar en momentos puntuales que un juego que te enganche horas y horas.
Ahora mismo no recuerdo a quien le surgió la idea básica de hacer una "patata caliente" para iphone, pero lo vimos interesante y nos pusimos manos a la obra. Lo normal en estos casos es hacer el típico globo que se hincha y que se va pasando entre los jugadores hasta que acaba petando, pero claro... la idea de petar a un pez globo era muchiiisimo mas atractiva y divertida de hacer :). Además acostumbrados a los 240x320 px de una pantalla normal de un móvil, diseñar algo para 320x480 es como que se te abran las puertas del cielo de par en par y que San Pedro te reciba con una cañita fresquita.
En ese estado de éxtasis y cuando (a priori) iphone no te pone las limitaciones de los móviles corrientes, te pones como loco a abrir el flash, a currar usando todo tipo de degradados, transparencias, animaciones con los fotogramas que te de la gana... lo que es trabajar como un señor. Y claro... luego te das cuenta que los enormes gráficos con muchos fotogramas también pueden tumbar un iphone jajaja. Así pues toco optimizar un poco y contenerse. Aun así, trabajar en plataformas móviles como iphone y android, desde el punto de vista de un grafista es genial.
No me enrollo mas en cuanto al proceso de desarrollo, porque el tema es que los que tengáis iphone o ipod touch, bajéis el juego, lo probéis y juzguéis.
Podeis encontrar el juego buscando "fugu" en la app store.
*Actualmente esta subida la versión lite, que solo permite jugar contra la cpu. En breve tendréis a un precio simbólico y ridículo la versión full, que permite echar partidas con otros 3 amigos.
**Por cierto si probais el juego, mirad los creditos, y el chef guide, que quedaron bien chulos! A ver si hago capturas y las publico, que solo tenia estas imágenes de baja calidad por aqui.
jueves, 6 de agosto de 2009
Mischief Makers
Os dejo el vídeo de un juego mítico de N64...
¡Mischief Makers!
En su tiempo no se llevo grandes puntuaciones, al menos por España, ni idea en el exterior.Un plataformas desarrollado por Treasure (que grandes joder!) con toques de humor acojonantes, y un desarrollo muy divertido que ahora viendo el vídeo, me recuerda un poco al wario de la wii.
Me dan ganas de comprarlo de segunda mano y desempolvar la n64... aunque si lo sacan en la consola virtual seguro que lo compro :).
domingo, 26 de julio de 2009
El objetivo esta cerca...
Foto de mi estadística wii fit de ayer mismo XD...

Se puede ver que los puntitos verdes del principio son a finales del año pasado, antes de empezar a controlarme el peso, entorno a los 86-87 kg. Los siguientes puntos a partir de enero son los que estuve de "dieta"... llegando a bajar 7 kg en el primer mes.
Luego ya me cansé y simplemente como algo mejor, menos cantidad, y hago algo de ejercicio (andar, correr, dance dance revolution... XD)
Así que a día de hoy según el wii fit, he pasado de rozar la obesidad, a tener algo de sobrepeso (que son los 2-3 kg que me sobran!)
Sé que este post no interesa a nadie pero oye, mola eso de tener monitorizado el peso XD.
Se puede ver que los puntitos verdes del principio son a finales del año pasado, antes de empezar a controlarme el peso, entorno a los 86-87 kg. Los siguientes puntos a partir de enero son los que estuve de "dieta"... llegando a bajar 7 kg en el primer mes.
Luego ya me cansé y simplemente como algo mejor, menos cantidad, y hago algo de ejercicio (andar, correr, dance dance revolution... XD)
Así que a día de hoy según el wii fit, he pasado de rozar la obesidad, a tener algo de sobrepeso (que son los 2-3 kg que me sobran!)
Sé que este post no interesa a nadie pero oye, mola eso de tener monitorizado el peso XD.
sábado, 25 de julio de 2009
lunes, 6 de julio de 2009
Fan art: Mad World (wii)
¿4:20 de la mañana y posteando un dibujo? Sí amiguitos, estoy de vacaciones, aprovechando a jugar a todo lo que puedo, y dibujar lo que se me ocurra (aunque estoy perezoso).
Hoy le he echado unas horillas al online del Mario kart y a Mad World, que está bastante bien y me hace especial gracia la tronca que acompaña las presentaciones del Barón Oscuro (o negro...), así que le he dedicado este pequeño fan art, no recuerdo haber hecho algo en blanco y negro desde mi etapa siniestra allá por el 97...
Hoy le he echado unas horillas al online del Mario kart y a Mad World, que está bastante bien y me hace especial gracia la tronca que acompaña las presentaciones del Barón Oscuro (o negro...), así que le he dedicado este pequeño fan art, no recuerdo haber hecho algo en blanco y negro desde mi etapa siniestra allá por el 97...
miércoles, 27 de mayo de 2009
sábado, 23 de mayo de 2009
martes, 14 de abril de 2009
lunes, 6 de abril de 2009
Lunes friki
Hace una semana leía en Kotaku acerca de unas zapatillas Puma inspiradas en Megaman y claro, tenía que tenerlas, como buen fan que soy del hombrecillo azul en particular y de las zapatillas cantosas en general. Como muestra las New Balance 1500 que me compre hace poco:
Pues hoy gracias a Tony y Jaime, que se encontraban en la CTIA en Las Vegas, soy 10 puntos mas friki que ayer. :)
Con ustedes mis nuevas Puma LoMega!:
Pues hoy gracias a Tony y Jaime, que se encontraban en la CTIA en Las Vegas, soy 10 puntos mas friki que ayer. :)
Con ustedes mis nuevas Puma LoMega!:
Todas las cosas buenas han nacido hoy: Aquí posando junto al Stick Hori de Hugo. ;)
domingo, 15 de marzo de 2009
The Spectacular Spiderman
Me resulta rarisimo dedicar una entrada a hablar de Spiderman! mas que nada porque no soy seguidor ni de lejos de ninguna de sus variantes... primero porque como superheroe de Marvel que es, no me atrae nada, y segundo porque lo han reinventado tantas veces en tantas lineas diferentes que me aburriría intentar seguirlo.
El asunto es que hará 2 fines de semana, vi en la tele una serie de animación de Spiderman de la que no tenia conocimiento y me llamo mucho la atención por su estilo, que rápidamente asocie con Sean Galloway.
Total que esta mañana he encendido la tele y me he puesto a verla, la verdad es que me gusta mucho este nuevo diseño de personajes (con alguna excepción) y todo esta muy bien animado así que creo que los fans de Spiderman están de enhorabuena (en la 1 tve los domingos sobre las 10-10:30). Eso si, me sigo quedando con mis Hellboys, paso de Marvel! :P
El asunto es que hará 2 fines de semana, vi en la tele una serie de animación de Spiderman de la que no tenia conocimiento y me llamo mucho la atención por su estilo, que rápidamente asocie con Sean Galloway.
Total que esta mañana he encendido la tele y me he puesto a verla, la verdad es que me gusta mucho este nuevo diseño de personajes (con alguna excepción) y todo esta muy bien animado así que creo que los fans de Spiderman están de enhorabuena (en la 1 tve los domingos sobre las 10-10:30). Eso si, me sigo quedando con mis Hellboys, paso de Marvel! :P
domingo, 22 de febrero de 2009
Humans vs zombies from outer space!
Si puedo maduraré un poco la idea y lo mismo monto algo relacionado con esto... Si tengo tiempo claro!
Este fin de semana...
... básicamente le he estado metiendo a la wii XD (jugar al hotd Overkill sin mirilla y versión del director es la leche).
Pero también he tenido tiempo de reorganizar la habitación y de conectar todas las consolas como dios manda, y tenerlas totalmente funcionales :).
La verdad es que es un coñazo tanto cable, no me extraña que la gente opte por bajar los juegos de la Consola Virtual U_U
Pero también he tenido tiempo de reorganizar la habitación y de conectar todas las consolas como dios manda, y tenerlas totalmente funcionales :).
La verdad es que es un coñazo tanto cable, no me extraña que la gente opte por bajar los juegos de la Consola Virtual U_U
jueves, 18 de diciembre de 2008
Caso de estudio: El sindrome de E.T
Es un hecho que el juego de E.T para Atari 2600 era una mierda, recomiendo que quien no conozca lo que sucedió, se informe del tema, es una historia que me encanta, junto con la del Tetris, del que por cierto hicieron un documental imprescindible.
E.T se desarrollo en 5 semanas, no todo el mundo lo sabe. Yo como buen español, critico todo lo que no me gusta de un juego, y hasta relativamente hace poco no era consciente del trabajo que supone. No es fácil hacer buenos juegos, y mas difícil aún es hacerlos en un periodo muy corto y con exigencias de un cliente. Lógicamente en cuanto estos factores se dan la mano, toca santiguarse.
No me creo que existan diseñadores de juegos que quieran hacer juegos malos, por lo tanto, si un juego no ha quedado bien es hora de analizar lo que ha sucedido a todos los niveles.
Quizás se debiera apuntar en una lista todos los aspectos negativos y positivos del juego.
En ese momento sabemos lo que está mal, pero no deberíamos limitarnos a eso, debemos saber los motivos por lo que esos aspectos han flojeado. Seguramente muchos de ellos vayan relacionados con el tiempo de desarrollo, otros con exigencias del cliente, y otros por fallos del equipo de diseño, programación o gráficos.
Con esto vengo a decir que en el desarrollo de un juego está: el equipo técnico y sus circunstancias, a veces tienes que olvidarte (o te dicen que te olvides) de detalles en un juego, que al final resultan ser muy relevantes, pero bueno el producto tiene que salir y ya sabemos lo importante que es cumplir los plazos.
En fin que las criticas constructivas están fenomenal, pero quizás si E.T se hubiera desarrollado en 3 meses, Atari seguiría vendiendo consolas :)
viernes, 28 de noviembre de 2008
Bocadillo de canelones
Acabo de comerme un bocadillo de canelones, me siento una persona nueva. Dios bendiga a "El Roble" y sus parroquianos.
domingo, 2 de noviembre de 2008
Tin Man: joder como ha cambiado el cuento...
... y no necesariamente para mal. Anoche Antena 3 estreno el largometraje para televisión "Tin Man", una producción de sci-fi channel (Los 4400) basada en el mundo de Oz.
Normalmente ni veo tele, y evito como a la peste las producciones para televisión. Sin embargo tras leer algunas buenas criticas (también malas muy malas) y ver unas cuantas imágenes, decidí verla.
Digamos que los hechos tienen lugar mas o menos en la actualidad, unas cuantas generaciones después de la historia original.
La protagonista es una veinteañera de nombre DG, una tipa un poco rebelde. No voy a entrar en detalles de la historia, ya hay mucha información si buscáis en google :P. Lo que si voy a decir es que a mi la historia, sin parecerme un derroche de originalidad, me parece entretenida, con detalles muy majos, y otros menos, pero esto va sobre gustos.
La interpretación de los actores si que tiene altibajos mas acusados, la protagonista lo hace bastante bien, podría se mejor pero cumple perfectamente, no lo hace tan bien por ejemplo la mala malisima: Azkadelia.
Artísticamente me ha sorprendido gratamente, con planos bastante chulos, buen tratamiento del color y todo eso que no me espero cuando veo un largometraje para televisión, además hay personajes muy bien caracterizados (si, a mi me mola la cremallera en la cabeza de Glitch).
Vaya, para mi gusto, recomendable y entretenida, un acierto.
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